战利品袋
注意❗❗❗
1.2.0版本,我几乎重写了整个模组。 与之前有什么不同? 1. 现在该模组不再依赖于除了Fabric API以外的其他前置模组。 2. 现在通过数据包配置而不是配置文件。(如果你还没有做好将配置文件重写为数据包的准备,请不要更新!) 3. 在以前每一个战利品袋都是一种新物品,这样做是为了适应原版配方输出等一些不支持在物品上写入NBT的操作。但这种做法是代价巨大的,引入了BRRP作为前置,而且违背常规逻辑。现在所有战利品袋都是同一种物品,战利品袋的数据存储在物品的NBT标签中。 4. 现在模组在代码上是拓展性良好的,如果你是模组开发者,你可以使用模组提供的Provider类进行数据生成,甚至添加更多的战利品袋种类。
🪄介绍
又一个战利品袋模组,为魔改而生。
右键打开一个预览屏幕。 潜行右键直接打开战利品袋。
(单项) 战利品袋
包含单组战利品。
可选战利品袋
包含多组战利品,你可以选择获取其中一组。
随机战利品袋
包含多组战利品,你可以获取其中随机一组。
⚙️配置
~~这个模组是高度可配置的,作为示例的配置文件会自动生成。~~ 版本1.2.0之后整个项目彻底重构,现在模组的大部分内容都是数据驱动的,你可以在这里找到示例数据包。
✉️反馈
如果有任何Bug或建议,请反馈到Github的Issue页面。